Innehållsförteckning:

Machinima nettovärde: Wiki, gift, familj, bröllop, lön, syskon
Machinima nettovärde: Wiki, gift, familj, bröllop, lön, syskon

Video: Machinima nettovärde: Wiki, gift, familj, bröllop, lön, syskon

Video: Machinima nettovärde: Wiki, gift, familj, bröllop, lön, syskon
Video: MC-Helper Kenkärengas - BIISONIMAFIA 2024, Maj
Anonim

Machinimas nettovärde är 102 miljoner dollar

Machinima Wiki Biografi

Machinima, Inc. grundades i januari 2000, i Los Angeles, Kalifornien, USA, och är ett YouTube-nätverk grundat av Hugh Hancock, främst inriktat på spel. Företagsnamnet betyder videor som manipulerar videospelsteknik för att skapa animation. Sedan starten har Machinima varit tillgänglig via ett flertal plattformar som iOS, Android, Facebook och Twitter. Alla deras ansträngningar har bidragit till att sätta företagets nettovärde till där det är idag.

Hur rik är Machinima? I slutet av 2017 uppskattar källor ett nettovärde som är 102 miljoner dollar, intjänat genom framgången med deras olika ansträngningar. Företaget är ett dotterbolag till Warner Bros.

Machinima nettovärde 102 miljoner dollar

Digitala nätverk, och i takt med att verksamheten fortsätter, förväntas värdet också fortsätta att öka.

Machinima har använts populärt sedan slutet av 1990-talet, först för "Quake III Arena" när användare började spela in animerade videor via Machinima. Detta ledde till att Hugh grundade företaget främst för videotillverkare som använde videospel som medium. De började med intervjuer, tutorials och artiklar, innan de vågade skapa sina egna produktioner. Deras första originalproduktion var "Quad God", som hjälpte till att befästa Machinima som ett nätverk. Så småningom vågade de sig på att använda andra spelmotorer inklusive motorn "Unreal Tournament" "Unreal".

Hancock skulle stanna i företaget till 2006, då han bestämde sig för att avgå som chefredaktör för företaget, och kontrollen överfördes till personalen, vilket ledde till att nätverket förvandlades till vad det är nu. Webbplatsen fokuserade mycket på underhållningsprogram och videor om gamerlivsstil, främst dedikerade deras releaser via YouTube. 2012 investerade Google 35 miljoner dollar i Machinima, vilket ökade nätverkets nettovärde avsevärt, och ledde till att man började skapa originalserier och filmer igen. 2014 var det Warner Bros som började finansiera Machinima, som så småningom ledde sitt förvärv 2016.

Några av Machinimas mest populära program inkluderar "Inside Gaming", som är en täckning av spelnyheter och förhandsvisningar, och har visat sig vara en av de mest populära programmen på nätverket. Det fanns också "ETC News" som är ett nyhetsprogram för underhållning som startade 2010. Machinima började också sträva efter att streama via Twitch, vilket inkluderade spelhändelser, konventioner och även genomspelningar av olika populära spel. De förgrenade sig sedan för att skapa "Machinima Respawn" som blev en mer spelfokuserad kanal. Några av de mest populära originalserierna Machinima har skapat inkluderar "Mortal Kombat: Legacy", "Terminator Salvation: The Machinima Series" och "Street Fighter: Assassin's Fist". De skapade också "Justice League: Gods and Monsters Chronicles", "Transformers: Combiner Wars" och "#4Hero", alla ökar stadigt företagets nettovärde.

Machinima har haft sin del av kontroverser, inklusive användning av eviga kontrakt. De har kritiserats av olika YouTube-personligheter för bristande transparens och påstådd användning av annonser utan tillstånd, plus vilseledande reklam som nu är överenskomna med Federal Trade Commission.

Machinima, Inc:s ordförande är Allen DeBevoise och VD är tidigare COO för Ovation Chad Gutsein. Hugh Hancock har sedan dess gått över till att skapa "Strange Company" som består av machinima-skapare.

Rekommenderad: