Innehållsförteckning:

David Vonderhaar Nettovärde: Wiki, Gift, Familj, Bröllop, Lön, Syskon
David Vonderhaar Nettovärde: Wiki, Gift, Familj, Bröllop, Lön, Syskon

Video: David Vonderhaar Nettovärde: Wiki, Gift, Familj, Bröllop, Lön, Syskon

Video: David Vonderhaar Nettovärde: Wiki, Gift, Familj, Bröllop, Lön, Syskon
Video: PÅSKEJAGT I HAVEN 😀🐥🐤🐣🍫🍫🍫🍫HVEM FINDER FLEST ÆG🙂 2024, April
Anonim

David Vonderhaars nettovärde är 10 miljoner dollar

David Vonderhaar Wiki Biografi

David Vonderhaar föddes den 8 september 1972 i Arizona, USA, och är en videospelsdesigner, för närvarande rankad som den 2:a mest populära designern i USA (efter Howard Warshaw) och den 6:e världen över. Han är studiodesignchef för företaget Tryarch som har släppt så populära videospelsserier som "Call of Duty" och "X-Men". David Vonderhaar har samlat på sig sin nettoförmögenhet och varit aktiv i videospelsindustrin sedan 1996.

Hur rik är designern av populära tv-spel? Det har rapporterats att den nuvarande nettoförmögenheten som tillhör David Vonderhaar är så mycket som 10 miljoner dollar. Källor uppskattar att hans årslön är lika med 3 miljoner dollar.

David Vonderhaars nettovärde 10 miljoner dollar

Till att börja med växte han upp i Arizona och utbildades vid Loveland High School. Sedan tog han examen från The Cincinnati College of Business och fick en kandidatexamen 1997, sedan dess har han arbetat för videospelsutvecklarföretaget Treyarch, som grundades av Doğan Köslü och Peter Akermann 1996. Vonderhaar ansvarade för att utveckla multiplayern för förstapersonsskjutspel "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) och "Call of Duty: Black Ops" III” (2015). Några intressanta fakta om de ovan nämnda spelen och David Vonderhaar: soldaten som heter Vonderhaar dök upp i "Call of Duty: World at War" (2008); Davids huvudmodell användes för att skapa en karaktärsmodell för flera spelare i "Call of Duty: Black Ops II" (2012); en av set-up bots har titeln DVonderhaar i både "Call of Duty: Black Ops" (2010) och "Call of Duty: Black Ops II" (2012). Sammantaget har "Call of Duty"-franchisespelen ökat nettoförmögenheten för David Vonderhaar mest.

Men livet är inte så enkelt. 2013 mottog David dödshot efter att den nya patchen släpptes – den gjorde vissa vapen långsammare och orsakade missnöje bland fansen. Innan han skapade "Call of Duty"-serien arbetade Vonderhaar som assistent och skapade spel som "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) samt "OO7: Quantum Solac" (2008). För närvarande är David en av nyckelpersonerna i Treyarch-företaget tillsammans med Mark Lamia, Dave Anthony och John Rafacz. Vonderhaar sägs vara den inofficiella Treyarchs Community Manager.

Dessutom är David Vonderhaar en populär personlighet inte bara inom företaget utan också utanför. Många människor följer honom på sociala nätverkssajter och väntar på att han ska lägga upp några personliga nyheter eller nyheter relaterade till spelen han arbetar med. Ett exempel av många är hans konto på Twitter, som han gick med 2009, och enligt de senaste uppgifterna har han mer än 680 000 följare även om hans inlägg ibland är för narcissistiska eller självcentrerade.

Slutligen, i det personliga livet för en videospelsdesigner, avslöjar han inga fakta om sitt privatliv. Det är bara känt att han bor i Santa Monica, Kalifornien.

Rekommenderad: